herhaalblokken 'nesten' in
herhaalblokken om complexe afbeeldingen te maken.

herhaal blok) en kies je 'kopieer'.
neem stappen- en
draaiblokken van de rode driehoek, zoals hieronder.
Snap! heeft een eigen debug-tool: Stapsgewijs Programmaverloop. Met deze tool kan je stap voor stap door de code lopen. Zo kun je de werking van elk blok bestuderen, fouten opsporen en verbeteringen in het geheel aanbrengen.
Nadat je op de Stapsgewijs Programmaverloop-knop
hebt geklikt, kan je de stapsnelheid bepalen
met de schuif rechts naast de knop. De sprite voert elke stap van de code uit, aangegeven door het oplichten van het
betreffende blok.
Met de schuif helemaal naar links verandert de gele pauze-knop in een slowmotion-knop. Hierop klikken kan je helpen om te zien wat er op een specifiek moment gebeurt.
Voelt al dit knippen en plakken van code een beetje raar? Je kent al een betere manier: abstractie.
In Hoofdstuk 1 heb je een molenblok gebruikt om asterisk en veelhoek te
implementeren, in plaats het kopiëren van de code. Nu kan je ook weer een blok maken om abstractie te realiseren.
Maar in dit geval willen we vergelijkbare code (een kleinere driehoek) plaatsen in de originele code.
We zullen dus het blok binnen zichzelf 'nesten'.
geneste driehoekblok.

grootte > 9. Deze voorwaarde is belangrijk voor later.
neem
stappen- en draaiblokken. Je kan iets soortgelijks doen met je
geneste driehoekblok.
geneste driehoekblok naar het venster
waar je het geneste driehoekblok maakt. Zet het blok in de
definitie van geneste driehoek tussen de
neem stappen en draaiblokken. Maak zijn grootte
invoer de helft van de huidige waarde van grootte.
geneste driehoek in zijn eigen definitie. Als een blok naar zichzelf verwijst,
dan noem je dit blok recursief. Recursie is een van de meest krachtige technieken
in de informatica en je gaat er meer over leren in latere projecten.
geneste driehoek als een voorbeeld om een recursief
genest vierkantblok te bouwen.