In deze video's spreekt Dan Garcia, een BJOC-professor van UC Berkeley. Alle video's zijn in het Engels. (Totale speeltijd: ongeveer 58 minuten)
Moderne technologie geeft ons nieuwe manieren om te communiceren en samen te werken (e-mail, chat, sociale media). Wijdverspreide toegang tot informatie helpt mensen om problemen te vinden, oplossingen te ontwikkelen en snel de resultaten te delen. De video heet het ook over de Netflixprijs, die uitgereikt wordt voor het ontwikkelen van het beste algoritme om films aan te bevelen aan klanten gebaseerd op hun beoordelingsgeschiedenis.
Menselijke capaciteiten worden vergroot door digitale samenwerking, GPS, sensor networks, smart buildings en technologieën die gehandicapten helpen. Computers hebben e-commerce, gezondheidszorg, entertainment en online educatie totaal veranderd.
Nieuwe technologie laat gewone burgers helpen om belangrijke wetenschappelijke problemen op te lossen. Het SETI@home -project is hier een voorbeeld van, hiervoor gebruiken deelnemers tijd op hun computer thuis om te zoeken naar signalen van intelligent buitenaards leven.
Deze video begint met het fascinerede verhaal over de Mechanische Turk (1770), een "robotschaakspeler" die Napoleon zou hebben verslagen in een potje schaken. Dat beroemde verhaal is de bron van Amazon's huidige "Mechanical Turk"-project dat op dezelfde manier mensen aan het werk zet om problemen op te lossen die nog te moeilijk zijn voor computers, zoals zeggen wat op een afbeelding staat. Aaron Koblin's '10,000 Sheep'-kunstwerk is een voorbeeld van hoe crowdsourcing nieuwe manieren van samenwerken heeft veroorzaakt.
Machine learning en datamining hebben innovaties mogelijk gemaakt in de geneeskunde, het bedrijfsleven en de wetenschap . IBM's AI-project "Watson" werd beroemd vanwege het verslaan van de Jeopardy-kampioenen (Jeopardy is een Amerikaanse spelshow) in 2011, maar de mogelijkheden ervan worden serieuzer gebruikt als medisch consultant om artsen en verpleegkundigen te helpen. Computermodellering en -simulatie maken experimenten veiliger, sneller en goedkoper en worden op veel gebieden gebruikt, waaronder klimaatonderzoek. Dankzij de wet van Moore - de verwachte verdubbeling van computerkracht om de twee jaar - kunnen industrieën plannen maken voor toekomstig onderzoek en ontwikkeling. De vooruitgang op het gebied van informatica heeft de creativiteit ook op andere gebieden vergroot, inclusief het volledig transformeren van industrieën zoals de animatiestudio Pixar deed.
Computerinnovaties beïnvloeden en worden beïnvloed door de economische, sociale en culturele context waarin ze worden ontworpen en gebruikt. Ongelijke verdeling van technologische middelen roept problemen op van gelijkheid, toegang en macht: de wereldwijde digitale kloof. Er zijn inspanningen zowel door de overheid als door particuliere bedrijven - bijvoorbeeld het internet.org-project van Facebook-oprichter Mark Zuckerberg - dat erop gericht is internet en infrastructuur te bieden aan delen van de wereld die dat momenteel niet hebben.
Brede toegang tot gedigitaliseerde informatie roept juridische en ethische vragen op over controle van intellectueel eigendom - het creatieve werk van anderen. Auteursrecht beschermt makers, maar beperkt ook de toegang van anderen tot het materiaal. Hoe lang moet het auteursrecht (bijvoorbeeld het Mickey Mouse-auteursrecht) duren en hoe moet dat van invloed zijn op wie mogelijk auteursrechtelijk beschermd materiaal te zien krijgt? Deze video bespreekt de Digital Millennium Copyright Act (DMCA), Creative Commons-licenties en andere onderwerpen.