Hoeken en draaien

Op deze pagina leer je over het draaien van sprites; dat heb je nodig voor het maken van veelhoeken. Om te beginnen ga je verschillende sterren tekenen, zoals deze:
Geen Afbeelding Geen Afbeelding Geen Afbeelding

  1. Geen Afbeelding
    Voer de vier experimenten in het project uit.

  2. Nu kan je gaan spelen met het script hiernaast:
    Geen Afbeelding
    1. Experimenteer met een rechte hoek (90 graden):
      • Verander het draaiblok door op de 180 te klikken en vervolgens 90 te typen.
      • Verander het aantal herhalingen (het getal dat je aan je herhaalblok geeft) totdat de sprite dezelfde kant op wijst als toen hij startte.
        Geen Afbeelding
    2. Experimenteer met een tiende van een hele draai (36 graden).
      • Wat moet je in het herhaalblok intypen om te zorgen dat de sprite dezelfde kant op wijst als toen hij startte?
    3. Probeer verschillende waardes voor het neem -100 stappenblok (bijvoorbeeld: -50, -10, of -90), en probeer de opdrachten (hierboven) opnieuw. Verandert deze verandering de waardes die je nodig hebt voor het herhaalblok?
    4. Probeer om het tweede neem .. stappenblok te verwijderen (rechtermuisknop of control-klik en daarna op 'delete' klikken). Probeer een paar van de experimenten opnieuw uit.

  3. Geen Afbeelding Praat met je buur en beschrijf wat je hebt geleerd over hoeken en draaien.

Functies voor draaien


Geen Afbeelding Draai de rollen om
  1. Geen Afbeelding

    Voer script A uit en experimenteer:
    1. Verander de waardes van het script A om een ster te tekenen met achtereenvolgens 5, 8 en 3 lijnen.
    2. Maak een kopie van het ster-script dat je gemaakt hebt (rechtermuisknop of control-klik het script en kies "kopieer").
      • Verwijder vervolgens het neem -100 stappenblok.
      • Wat doet je nieuwe script?
    3. Maak nog een kopie van het originele script, doe daarna het volgende:
      • Verander het in een script met vier lijnen.
      • Verwijder opnieuw het beweeg -100 stappenblok.
      • Wat doet je nieuwe script?
  1. Bekijk script B in het document dat je bij 4. geladen hebt. Het laat zien hoe je een script maakt dat zestig lijnen tekent en zich gedraagt als de grote wijzer van een klok. Probeer het eens.
    Geen Afbeelding Bespreek samen hoe script B werkt, zodat je alle details begrijpt.

  2. Waarom is het slim om in dit script de penkleur en pengrootte aan te passen?

    Geen Afbeelding

TerugVolgende