Blokken met invoer

Geen Afbeelding

Op deze pagina ga je verschillende plaatjes maken via een apart blok met een invoerveld Geen Afbeelding.
Invoervelden maken het mogelijk dat één blok meerdere verwante taken kan uitvoeren.

  1. Geen Afbeelding

    Maak 5 kopieën van dit script en pas ze zo aan dat de molens 3, 4, 5, 6 en 12 wieken krijgen.

    Geen Afbeelding Geen Afbeelding Geen Afbeelding Geen Afbeelding Geen Afbeelding

    De scripts zijn eigenlijk allemaal hetzelfde, alleen de invoerwaarde is anders. In plaats van veel verschillende scripts, kun je één algemener script maken dat ze allemaal kan tekenen. Je molen heeft een invoerveld nodig om aan te geven hoeveel wieken je wilt Geen Afbeelding. Dit invoerveld werkt hetzelfde als de invoervelden voor de x- en y-waarden in het Geen Afbeelding-blok.

    Geen Afbeelding Bewaar je werk als: H1L3-Molen.

Debugtip: opmerkingen toevoegen aan je code

Het toevoegen van opmerkingen aan je code helpt om te onthouden wat je code doet. Het helpt ook anderen jouw code te begrijpen. Daarnaast kan het helpen bugs te voorkomen, doordat je je code ermee verduidelijkt.

Dit filmpje laat zien hoe je opmerkingen in Snap! code toevoegt via een rechter-muisklik (of ctrl-klik) op het werkblad van 'Blok bewerken'; daarna kun je kiezen voor 'opmerking toevoegen'.

Een opmerking die je toevoegt aan een kopblok, wordt trouwens ook gebruikt voor de helptekst van zo'n zelfgemaakt blok.



Geen Afbeelding


Geen Afbeelding Draai de rollen om

  1. Maak een molenblok met een invoerveld voor het aantal wieken. Hoe je dat moet doen staat hieronder uitgelegd.
    Bekijk eerst het filmpje, daarna volgt de uitleg.

    Geen Afbeelding

    Maak een blok met invoerveld

    1. Typ de naam van het blok en de naam van de invoer in het dialoogvenster van 'Maak een blok…' en klik op OK. Typ in dit geval
      molen, wieken
      Geen Afbeelding
      • Dit blok gaat over het bewegen van je sprite, je kunt er daarom voor kiezen dat dit blok in het blauwe Bewegen-palet komt. Als je geen palet kiest dan wordt je blok grijs.
      • Het gebruik van komma's en dubbele punten is niet verplicht; ze staan er voor de duidelijkheid.
    2. Klik op het plusteken (+) achter de naam van je invoer en typ hier de naam van je invoervariabele. Klik op OK om deze variabele invoer aan te maken. Klik op de + na 'wieken:'' en typ aantal_wieken als de naam van je invoervariabele.
      Geen Afbeelding Geen Afbeelding
    3. Sleep de blokken die je nodig hebt, en gebruik je nieuwe invoerveld:
      • Gebruik een van je eerdere molen-scripts en sleep ze naar het venster waar je je blok maakt. Maak het vast aan je molenblok.
      • Sleep vervolgens het nieuwe invoerveld aantal wieken naar de locaties die hieronder aangegeven staan om de getallen te vervangen. Op deze manier werkt het script voor ieder aantal wieken dat je maar invult voor de invoer.

      Geen Afbeelding Geen Afbeelding

    4. We gebruiken het woord invoer voor twee verschillende, maar verwante ideeën:

      1. De invoer-naam , zoals het aantal_wieken dat je bij de aanmaak van je blok definieert. Dit heet een parameter (of formele parameter).
      2. De invoer-waarde, zoals 6 voor een zeshoekige molen, die je kan aanpassen voor je het blok uitvoert. Dit noemen we een argument (of actueel argument).


  2. Voeg opmerkingen toe aan de code, zoals je hierboven leerde bij de Debugtip.

  3. Geen Afbeelding Vergeet niet je werk nog een keer te bewaren.
  1. Deze plaatjes zijn gemaakt met het molenblok en maak_penkleur. Maak je eigen ontwerp op dezelfde manier.

    Geen Afbeelding Geen Afbeelding Geen Afbeelding

  2. Maak de animatie zoals boven aan deze pagina te zien is.

TerugVolgende