molen
blok aanpassen, zodat
je het kunt gebruiken om verschillende vormen te tekenen.
Bedenk hoe je in de vorige les jouw oorspronkelijke molen
script algemener maakte: je voegde de invoer-variabele wieken
toe. Deze variabele controleert de draaihoek van de sprite. Door meer invoer-variabelen toe te voegen, kun je ook andere aspecten van je programma veralgemeniseren.
neem..stappen
blok in je
molen
blok zoals hieronder.
molen
blok om het te bewerken: backup:
zoals hieronder en klik op OK.backup
.
backup
-variabele weg. Plaats deze variabele op de juiste plek in de
molen
code en druk op OK.
molen
blok zich gedraagt zoals je hem
hierboven hebt aangepast.
molen
script zodanig dat het een positieve waarde accepteert
(tussen 0 en 100) voor backup
.
Voorkom onnodige bugs en organiseer je code door blokken die je niet gebruikt te verwijderen. Hieronder staan een voorbeeld van rommelige code en een voorbeeld van georganiseerde code met opmerkingen.
Laat Snap! je helpen en gebruik de opruimen-optie:
Ook zijn er drie manieren om elementen uit je speelveld te verwijderen. Bekijk het filmpje hieronder.
grootte
. Zo regel je de invoer voor het eerste
neem stappen
blok.molen
script...wacht
blokken
in het molen
script.
molen
waarvoor het resultaat op een cirkel lijkt. Sla je project eerst op. Je zult het molen
blok dat je al hebt gemaakt in de
toekomst nog nodig hebben.
Het hoeft niet precies op de foto te lijken, maar elke arm van de molen in de afbeelding is in
feite twee driehoeken.
Het blok komt waarschijnlijk van pas.