In deze les ga je twee sprites programmeren. Eén sprite gaat je muis volgen. De ander achtervolgt de eerste sprite. Wanneer ze elkaar raken, zullen ze een praatje houden met elkaar.
Op deze pagina programmeer je de eerste sprite om je muis te volgen en programmeer je de tweede sprite om in de richting van de eerste sprite te wijzen, als voorbereiding op het achtervolgen.
hoedblok. De vorm
benadrukt dat het alleen aan het begin van een script kan worden gebruikt.objectknop, onder het
speelveld. 
richt_naarblok om hem naar Sprite(2) te richten. De animatie hieronder
laat zien hoe dat moet. herhaalt.