Op deze pagina ga je een globale variabele gebruiken om je score in het Alonzo spel bij te houden.
In je Raad-het-getalspel van de vorige pagina heb je een script-variabele gebruikt om informatie (de waarde van het geheime getal) op te slaan die maar bij één script van toepassing was. Om de score bij te houden in het Alonzo spel, hebben meerdere scripts toegang nodig tot bepaalde informatie. In dat geval gebruik je een globale variabele.
Een globale variabele is een variabele die gebruikt kan worden door alle scripts in het programma.
In de meeste gevallen zijn script-variabelen de beste keuze, omdat ze niet aangepast kunnen worden door een ander gedeelte van het programma. Zo verklein je de kans op bugs. Maar als meerdere scripts toegang nodig hebben tot een variabele of als informatie uit een variabele opgeslagen moet worden, samen met het programma, dan kan je beter een globale variabele gebruiken.
verhoogt
met 1, wanneer de sprite wordt
aangeklikt.score ← score + 1
Globale variabelen hebben check-boxes die de weergave van de variabele 'watcher' aan en uit kunnen zetten (zie hieronder). Dit maakt het makkelijker om fouten in je programma te spotten.