Groet Spelers
in een ander programmaVaak is het zo dat een stukje code dat je eerder hebt geschreven van pas komt in een nieuw project.
Op deze pagina ga je jouw groet speler
blok kopiëren naar je
Raad-het-getalspel, zodat je het daar kunt gebruiken.
groet speler
. Zodra de code correct werkt, kan je het
exporteren. De instructies voor het exporteren staan hieronder:
groet speler
), en klik op "OK." Een XML-bestand wordt nu gedownload.groet speler
blok.
groet speler
. Kan je zien wat er fout gaat?Als je een script uit het originele programma haalt en het daarna ergens anders te gebruikt, gaat er soms iets fout. Het kan zijn dat het script afhankelijk is van een zelfgemaakt blok dat niet bestaat in het nieuwe programma. Of zoals hier, dat het script afhankelijk is van een globale variabele die niet gedefinieerd is in het nieuwe programma.
Wil je het geïmporteerde blok kunnen gebruiken, dan zul je de globale variabele moeten definiëren in je nieuwe programma. Afhankelijkheden zijn een reden om, indien mogelijk, een scriptvariabele in plaats van een globale variabele te gebruiken. Omdat scriptvariabelen gedefinieerd zijn in het script zelf (in plaats in van het project), raak je ze niet kwijt als je het blok ergens anders gebruikt.
Als spelerslijst wordt geïnitialiseerd elke keer wanneer het spel opnieuw start, zal
het spel nooit een naam onthouden. Je zult dus een ander moment moeten bedenken om het spel te
starten dan het initialiseren van de spelerslijst.
Je kunt bijvoorbeeld de groene vlag gebruiken om de lijst te initialiseren en de spatiebalk
om het Raad-het-getalspel te starten.