Animatiestudio

In dit project, maak je een studio voor het ontwerpen en animeren van een karakter.

Geen Afbeelding

In dit project:


  1. Bespreek met je partner hoe je dit project aan zou pakken. Denk goed na over welke gegevens je bij moet houden en hoe je dit kan doen met behulp van lijsten.
  2. Tips voor het plannen:
    • Hoe kan je de x- en y-posities van de muis opslaan terwijl de tekening gemaakt wordt?
    • Waarom is het belangrijk om de volgorde van de locaties te onthouden?
    • Gebruik de pijltjestoetsen om de hele tekening te bewegen.
    • Hoe moet de locatie-informatie in de lijst geüpdatet worden om deze bewegingen uit te voeren?
    • Hoe moet de nieuwe tekening gemaakt worden gebaseerd op de nieuwe locaties?

  3. Start met programmeren! Veel dingen zullen duidelijk worden tijdens het programmeren.

  4. Tip: je zou het warp blok kunnen gebruiken om je animaties sneller te laten verschijnen.
    Geen Afbeelding

    En als je het vinkje uitzet bij de puntenlijst variabele in het Variabelen-palet, dan loopt je animatie sneller omdat je computer niet honderderen coördinaten hoeft weer te geven op het speelveld.

    Geen Afbeelding

Brainstorm met je partner over manieren om je project uit te breiden. Hier zijn wat ideeën:

  1. Gebruik abstractie en herschrijf je code zodat alle invoer van de pijltjestoetsen wordt verwerkt met maar één blok met invoeren.
  2. Voeg een achtergrond en geluidjes/muziek toe aan je animatie.
  3. Geef de gebruiker meer opties (zoals kleur, pendikte, etc.) tijdens het tekenen.
  4. Maak een aantal animaties met je Animatie Studio programma. Neem je animatie op en pas het aan met (gratis) videobewerkingssoftware. Je kan hierna je werk op YouTube zetten en delen met je klasgenoten.

Terug Volgende